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動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網頁上流行的flash動畫不屬于純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。動畫制作應用的范圍不僅僅是動畫制作,還包括影視后期、廣告等方面。我們通常理解的動畫純粹是動畫片的范疇,請大家不要混淆概念。動畫是建立在以電腦上大量進行后期加工制作的動畫表現方式之一。比如說環球數碼在2006年制作的《魔比斯環》就是純三維的動畫制作,400位動畫師的一個大制作。但前期的工作仍舊和傳統的二維動畫一樣。需要進行一些預備工作。國內網站上很多錯誤和比較片面的概念誤導了大家對動畫的理解。二維動畫雖然已經不是當今社會上的主流,但其中的動畫制作流程仍然運用在三維動畫的制作技術上??梢哉f沒有二維動畫就沒有三維動畫。沒有二維動畫基礎的三維動畫師不是一個合格的動畫師。當今世界上美國以三維為主,而日本仍以二維為主。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現形式,包括定格等。而中國當今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經濟效益而拋棄了傳統中國動畫的風格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個工具而已,并不能說明它是二維動畫或者是三維動畫。
很多使用者在買動畫時均會有問題,相對經驗豐富的人來看,不算怎樣的,相對不懂的人這卻不很輕松駕馭,鹿泉動畫選材很緊要,原料的好和不好直接影響著物品的品質與運用使用時間,這關連到物品能否能用的到運用使用時間,質料能否過關。
1.動畫機構的剪輯過程一般包括初剪、細剪、精剪三個階段,需要經過反復推敲、調整,最后把整體結構確定下來,以便轉入錄音工作。2.后期階段的另一項重要工作就是錄音工作。導演與錄音師一起運用音樂和音響效果與剪接好的畫面進行合成。由于音樂和音響效果配合相得益彰,對情緒和環境的渲染起到很好的作用,所以為影視藝術的審美效果起到了增色的作用。3.在動畫后期剪輯過程中,還會涉及到作曲、樂隊、演唱以及動畫、字幕、特技等問題,以及人員的創作,導演對以上各個環節的工作都應提出設想和要求,以達到共識,力爭達到藝術的統一。所以導演工作貫穿于整個攝制過程中,所以導演必須集中精力??傊?,要想制作一部完美的動畫,動畫機構要對剪輯工作精益求精,決不可掉以輕心。